Games em ciência é uma linha de pesquisa que combina áreas clássicas da computação (teoria de autômatos, grafos, caos, inteligência artificial, reconhecimento de padrões, computação gráfica e processamento de imagens) para o desenvolvimento de novas técnicas para games, e também o uso de games em aplicações científicas, tais como simulações. Os interessados devem ter conhecimentos sólidos de computação e podem ter formação em computação, engenharias, física ou matemática.Principais linhas de pesquisa na área:
- metodologias de inteligência artificial em games
- interfaces de games baseada em imagens
- simulações científicas utilizando jogos
- automatos e vida artificial
número de vagas reduzido. Programa de pós-graduação em física computacional do Instituto de Física de São Carlos - USP (nível 7 na CAPES). Ótimas possibilidades de bolsa. Inscrição até 26 de março de 2010.Interessados, entrar em contato com o Prof. Odemir Bruno - bruno@ifsc.usp.br
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