Agenda 2011

VII seminário de jogos eletrônicos e educação
Período: 04 e 05/07/11
Local: Fortaleza

VI CONNEPI - Congresso de Pesquisa e Inovação
Período: 07 a 09/09/11
Local: Aracaju

X SBGames
Período: 07 a 09/11/11
Local: Salvador

26 de março de 2010

Games favorecem o processo de aprendizagem

O desenvolvimento mundial dos jogos digitais tornou-se um dos segmentos mais “glamourosos” da indústria de entretenimento. Expressão da cultura lúdica na sociedade contemporânea, os jogos digitais são apontados como um meio interessante de propiciar aos alunos um ambiente de aprendizagem menos rígido, mais atraente e prazeroso.

Considerados como principal ambiente de diversão para a juventude de hoje, os jogos digitais têm emergido no sistema educacional, além das tradicionais disciplinas acadêmicas e práticas de sala-de-aula, rumo a um novo modelo de aprendizagem por meio de atividades bem-sucedidas em mundos virtuais numa sociedade pós-industrial e rica em tecnologia.

Vários pesquisadores afirmar que não existem provas científicas que sustentem a alegação de que videogames influenciam negativamente os jogadores. Pelo contrário, alguns efeitos positivos, particularmente aqueles de natureza instrutiva, provaram ser mais evidente empírica e teoricamente.

No Brasil já existem iniciativas para despertar o interesse do aprendiz. Uma parceria envolvendo o grupo Positivo e o LivroClip traz ao sistema de ensino audiovisuais exclusivos baseados em clássicos da literatura. Realizado com apoio do suporte pedagógico do Positivo, os materiais trazem animações e games para aproximar o texto da realidade dos estudantes.

Que tal conhecer o Game da Reforma Ortográfica?

23 de março de 2010

Linguagem de programação através de jogos

Você já ouviu falar em Pygame?
Está aí mais uma oportunidade para quem gosta de desenvolver games. Pygame é um conjunto de módulos Python projetado para o desenvolvimento de jogos. Um ponto importante é que é free. Portanto, lançado sob a licença LGPL, com ele você pode criar jogos comerciais, open source, free, freeware e shareware. Veja a licença para mais detalhes. Pygame é altamente portátil e roda praticamente em toda plataforma e sistema operacional.
  1. não requer OpenGL
  2. CPUs Multi core podem ser exploradas facilmente
  3. usa C otimizado e código Assembly para a parte central das funções
  4. vem com muitos sistemas operacionais
  5. realmente portátil
  6. é simples e fácil de usar
  7. muitos games têm sido publicados
  8. você controla seu loop principal
  9. não requer GUI para usar todas funções
  10. pequena quantidade de código
  11. resposta rápida aos bugs reportados
  12. e por fim, modular
Tá dada a dica. Para mais informações visite: Pygame. Lá você encontra documentação e tutorais.

22 de março de 2010

Oportunidade de mestrado: Games em ciência

Games em ciência é uma linha de pesquisa que combina áreas clássicas da computação (teoria de autômatos, grafos, caos, inteligência artificial, reconhecimento de padrões, computação gráfica e processamento de imagens) para o desenvolvimento de novas técnicas para games, e também o uso de games em aplicações científicas, tais como simulações. Os interessados devem ter conhecimentos sólidos de computação e podem ter formação em computação, engenharias, física ou matemática.Principais linhas de pesquisa na área:
  • metodologias de inteligência artificial em games
  • interfaces de games baseada em imagens
  • simulações científicas utilizando jogos
  • automatos e vida artificial

número de vagas reduzido. Programa de pós-graduação em física computacional do Instituto de Física de São Carlos - USP (nível 7 na CAPES). Ótimas possibilidades de bolsa. Inscrição até 26 de março de 2010.Interessados, entrar em contato com o Prof. Odemir Bruno - bruno@ifsc.usp.br

17 de março de 2010

Games para crianças

O mundo digital está cada vez mais presente na vida das crianças. Além de ser um instrumento de entretenimento, os games podem ser considerados uma ferramenta promissora de apoio para o processo de ensino-aprendizagem. Muitos ainda indagam sobre as conseqüências sociais dessa forma de entretenimento, além de questões negativas imputadas a essas tecnologias. Preferimos analisá-los como artefatos que contribuem para o desenvolvimento cognitivo, social e afetivo de crianças e jovens. Dependerá do uso que se fará dos jogos. Dessa forma, apresento um espaço de aprendizagem: Learning Games For Kids. Esses games são divertidos e ensinam importantes habilidades para crianças da pré-escola e ensino fundamental, e o mais importante é que são gratuitos.