Vários pesquisadores afirmar que não existem provas científicas que sustentem a alegação de que videogames influenciam negativamente os jogadores. Pelo contrário, alguns efeitos positivos, particularmente aqueles de natureza instrutiva, provaram ser mais evidente empírica e teoricamente.
No Brasil já existem iniciativas para despertar o interesse do aprendiz. Uma parceria envolvendo o grupo Positivo e o LivroClip traz ao sistema de ensino audiovisuais exclusivos baseados em clássicos da literatura. Realizado com apoio do suporte pedagógico do Positivo, os materiais trazem animações e games para aproximar o texto da realidade dos estudantes.
Que tal conhecer o Game da Reforma Ortográfica?