<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479</id><updated>2011-11-27T16:02:46.703-08:00</updated><title type='text'>Games e Educação</title><subtitle type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Este é um espaço reservado para socializar as produções e pesquisas desenvolvidas na área de games e educação. O objetivo é fomentar debates entre pesquisadores e desenvolvedores, visto que os jogos eletrônicos se tornaram artefatos completamente integrados ao nosso cotidiano.&lt;/p&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-113442644193266354</id><published>2011-08-22T16:05:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T16:14:56.190-07:00</updated><title type='text'>Games no IFS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pra onde foi João Maurício? Projeto de iniciação científica que visa contribuir para o desenvolvimento da pesquisa no âmbito dos jogos digitais, particularmente no Estado de Sergipe. Alunos de Informática do Instituto Federal de Sergipe desenvolveram um jogo, o qual, espera-se,  levará a sociedade a um processo de discussão e reflexão sobre a aprendizagem através dessa mídia nos espaços escolares. Para isso, os envolvidos utilizaram o espaço e a infra-estrutura do IFS para desenvolver todas as fases do projeto, as quais envolveram: realização de coletas de fontes bibliográficas, desenvolvimento do produto e por fim o experimento. Os alunos foram contemplados com bolsa financiada pela FAPITEC/SE e o CNPQ.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joaomauricio.institutodosjogos.com/" target="_blank"&gt;http://www.joaomauricio.institutodosjogos.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-113442644193266354?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/113442644193266354/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2011/08/games-no-ifs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/113442644193266354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/113442644193266354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2011/08/games-no-ifs.html' title='Games no IFS'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-1578713668439815641</id><published>2011-01-31T15:02:00.000-08:00</published><updated>2011-02-03T15:14:31.674-08:00</updated><title type='text'>MMO para crianças</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Retomando os temas relacionados com o uso de jogos e outros recursos em educação, gostaria de lhe apresentar o novo jogo online Baobab Planet. Trata-se de um MMO para crianças que permite aos pais envolverem-se na experiência de jogo de seus filhos e que, portanto, diferencia-se de outros jogos online infantis. Baobab Planet foi criado pelas empresas espanholas Grupo Intercom (portal Infojobs) e Freedom Factory Studios, e possui um plano ambicioso de alcançar o mercado mundial como o primeiro jogo online 3D para pais e filhos, competindo diretamente com gigantes como Disney e Lego.&lt;br /&gt;Gostaria de convidá-lo a visitar o jogo em &lt;span style="color: rgb(31, 73, 125);"&gt;&lt;a href="http://www.baobabplanet.com/pt/" target="_blank"&gt;http://www.baobabplanet.com/&lt;wbr&gt;pt/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;(o acesso é gratuito!).&lt;br /&gt;Os mini-jogos de Baobab Planet têm uma base educativa que auxilia crianças a desenvolverem habilidades cognitivas, sociais, emocionais e de aprendizagem, enquanto os pais são presenteados com ferramentas exclusivas para que estes participem do mundo virtual dos filhos. O jogo está atualmente disponível em cinco idiomas, incluindo o Português, em versão online para download gratuito. No início de 2011, o MMO se expandirá a outras plataformas (Nintendo Wii, DS e plataformas Apple), além de oferecer uma versão Premium.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-1578713668439815641?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/1578713668439815641/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2011/01/mmo-para-criancas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1578713668439815641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1578713668439815641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2011/01/mmo-para-criancas.html' title='MMO para crianças'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-2065206014513579689</id><published>2010-09-14T11:37:00.000-07:00</published><updated>2010-09-14T11:38:54.092-07:00</updated><title type='text'>Videogames estimulam decisões rápidas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div&gt;          &lt;div&gt;Da Agência Fapesp&lt;/div&gt;          &lt;/div&gt;                                          &lt;div&gt;     &lt;div&gt;      &lt;/div&gt;     &lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;          &lt;div&gt;               &lt;p&gt;Uma boa notícia para os pais que se preocupam com os filhos que passam longas horas envolvidos com videogames. Segundo estudo feito na Universidade de Rochester, no Reino Unido, jogos eletrônicos podem ajudar seus usuários a tomar decisões mais rapidamente. E, apesar de mais rápidas, as decisões não são menos exatas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segundo pesquisa publicada nesta terça-feira (14/9) na revista Current Biology, os jogadores desenvolvem uma maior sensibilidade ao que  está ocorrendo em sua volta e esse ganho não apenas faz com que melhorem a pontuação nos games, mas também pode resultar na melhoria de habilidades empregadas em diversas outras tarefas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os pesquisadores examinaram dezenas de jovens com entre 18 e 25 anos que não costumavam jogar games eletrônicos, seja em computador ou em consoles. Os voluntários foram divididos em dois grupos. O primeiro praticou 50 horas de títulos de ação populares, como Call of Duty 2 e Unreal Tournament, e o segundo praticou o mesmo tempo, mas com o estratégico e mais lento The Sims 2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após o período de treinamento, os participantes foram submetidos a testes nos quais os pesquisadores pediram que fossem respondidos o mais rapidamente possível.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os jovens tinham que olhar para telas de computador e responder questões simples sobre as imagens ? por exemplo, em uma tela cheia de pontos se eles, na média, estavam se movendo mais para a direita ou para  a esquerda. Para que não se limitassem à percepção visual, os voluntários tinham que resolver tarefas que envolviam a audição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os resultados indicaram que aqueles que treinaram com jogos de ação foram até 25% mais rápidos do que os outros para chegar a uma conclusão.  Apesar de mais rápidos, acertaram tantas questões como aqueles que praticaram com o game de estratégia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;?Os jogadores de games de ação são tão eficazes quanto, mas são mais rápidos do que os demais. Eles tomam mais decisões corretas por unidade de tempo. Se você for um cirurgião ou estiver no meio de um campo de batalha, essa habilidade pode fazer a diferença?, disse Daphne Bavelier,  um dos autores do estudo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A cientista explica que as pessoas tomam decisões com base em probabilidades que são constantemente calculadas e refinadas em seus cérebros. O processo é chamado de inferência probabilística.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O cérebro acumula continuamente pequenos pedaços de informações visuais ou auditivas à medida que a pessoa depara com uma cena, eventualmente reunindo o suficiente para poder tomar o que acredita ser uma decisão acertada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;As decisões nunca são apenas preto ou branco. O cérebro está sempre computando probabilidades. Quando dirigimos um veículo, por exemplo, podemos ver um movimento brusco à esquerda, estimar se corremos risco de  colisão e, com base nessa probabilidade, tomar uma decisão binária: frear ou não frear?, disse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segundo o grupo britânico, os cérebros dos jogadores de games de ação  são coletores mais eficientes de informações visuais e sonoras e, portanto, atingiriam mais rapidamente a quantidade de informação de que necessitam para tomar uma decisão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O artigo &lt;i&gt;Improved Probabilistic Inference as a General Learning Mechanism with Action Video Games&lt;/i&gt; (doi: 10.1016/j.cub.2010.07.040), de Daphne Bavelier e outros, pode ser lido por assinantes da Current Biology em&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.current-biology.com/"&gt; www.current-biology.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;            &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-2065206014513579689?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/2065206014513579689/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/09/videogames-estimulam-decisoes-rapidas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/2065206014513579689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/2065206014513579689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/09/videogames-estimulam-decisoes-rapidas.html' title='Videogames estimulam decisões rápidas'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-5939656441093607106</id><published>2010-06-02T16:31:00.000-07:00</published><updated>2010-06-02T16:35:02.199-07:00</updated><title type='text'>Jogadores de videogame podem controlar seus pesadelos</title><content type='html'>&lt;div&gt;via &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.fayerwayer.com.br/"&gt;FayerWayer Brasil&lt;/a&gt;  de Antino em 28/05/10&lt;/div&gt;&lt;p&gt;"1,2... Freddy vai te pegar.  3,4... Melhor a porta  trancar"&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ciência é um coisa meio maluca. Ontem mesmo eu publiquei um post  sobre um terapeuta afirmando que &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.fayerwayer.com.br/2010/05/duas-horas-de-videogame-e-igual-a-uma-carreira-de-cocaina-diz-terapeuta/"&gt;duas  horas de videogame é igual a uma carreira de cocaína&lt;/a&gt; e que esses  jogos podem gerar sérios problemas para a sociedade. Agora, uma  pesquisadora canadense diz que os gamers parecem ter a capacidade de  controlar os seus sonhos e que isso poderia ajudar no tratamento de  traumas. Vai entender!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A psicóloga Jayne Gackenbach, da Universidade Grant MacEwan, liderou  um estudo que aponta os jogadores de videogame como tendo mais  frequentemente a habilidade de participar ativamente de seus sonhos.  Isso já deve ter acontecido com você. Sabe quando percebe que está  sonhando e toma as decisões de maneira consciente? Pois é isso!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os estudos também mostraram que os gamers tem menos pesadelos que as  outras pessoas. Mas, quando têm, eles são capazes de reverter a situação  ameaçadora e se transformam em uma ameaça maior ainda. Segundo  Gackenbach, os jogadores se viram e lutam contra os seus medos. Ela até  acha que os jogos podem servir no tratamento de pacientes com distúrbios  pós-traumáticos, como veteranos de guerra.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Resumo da história: Freddy krueger só é famoso por nunca ter entrado  nos sonhos de um gamer.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt; &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.geekosystem.com/gamers-control-dreams/"&gt;Gaming Proves  To Be Practice For Controlling Your Dreams&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(Geek o System)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-5939656441093607106?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/5939656441093607106/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/06/jogadores-de-videogame-podem-controlar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5939656441093607106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5939656441093607106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/06/jogadores-de-videogame-podem-controlar.html' title='Jogadores de videogame podem controlar seus pesadelos'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-5565763648000141398</id><published>2010-06-01T11:29:00.000-07:00</published><updated>2010-06-01T11:33:41.102-07:00</updated><title type='text'>Juíza americana aposentada defende o uso de games como ferramenta de ensino</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de todas as críticas que os games recebem nos Estados Unidos,  principalmente de promotores e juízes, o setor também tem seus aliados  de peso.    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A juíza aposentada Sandra Day O’Connor, de 80 anos, é uma das pessoas  que defendem publicamente os videogames. Em uma entrevista, Connor  defende os games como ferramentas de ensino.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;“São fabulosos. Fizemos testes e os estudantes aumentaram seu  conhecimento em 20% por jogar estes games. É simplesmente incrível”,  declarou conforme notícia do &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wired.com/gamelife/2010/05/sandra-day-oconnor/"&gt;blog  GameLife&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A defensora se referia especificamente ao game &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ourcourts.org/flashgames/dihar/index.html"&gt;Do I Have A  Right?&lt;/a&gt;, uma abordagem diferente de ensino sobre o governo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em diversos países do mundo, inclusive nos Estados Unidos, o game  passa a ser bode expiatório para uma série de casos. São opiniões como  essa, de pessoas que entendem o que estão falando, que podem mudar a  cabeça de tantas outras pessoas que criticam games sem fundamento.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;via &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://gamereporter.uol.com.br/"&gt;GameReporter | Blog de cultura  gamer | Games, Jogos, Download e mais...&lt;/a&gt; by Dolemes on 5/31/10&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-5565763648000141398?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/5565763648000141398/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/06/juiza-americana-aposentada-defende-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5565763648000141398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5565763648000141398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/06/juiza-americana-aposentada-defende-o.html' title='Juíza americana aposentada defende o uso de games como ferramenta de ensino'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-4675209656777878948</id><published>2010-04-07T15:59:00.001-07:00</published><updated>2010-04-07T16:16:10.064-07:00</updated><title type='text'>Game Galeria dos Presidentes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada jogo tem seus objetivos educacionais. Sugiro mais um interessante jogo publicado pelo livroclip porque acredito do potencial da aprendizagem contida nesse game. Para jogá-lo &lt;a href="http://www.livroclip.com.br/galeriadospresidentes/" target="_blank"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Expressão da cultura lúdica na sociedade contemporânea, os jogos digitais são apontados como um meio interessante de propiciar aos alunos um ambiente de aprendizagem menos rígido, mais atraente e prazeroso. As possibilidades não-lineares dos jogos digitais podem ser vistas como um dos aspectos que mais se diferenciam quando comparados com outras formas de mídia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendes, autor do livro jogos eletrônicos: diversão, poder subjetivaçao, afirma que o poder dos games é absoluto. “A limitação está na nossa imaginação. Eles podem servir para quase tudo: educar, divertir, treinar, simular... A lista é enorme. Alguns estudiosos afirmam que estamos – e isso é incrível – na fase embrionária dos jogos eletrônicos”, destaca o autor. Na sua perspectiva, o uso dos jogos como artefatos pedagógicos deve ser mais problematizado. Leva-se pouco em conta que cada jogo tem seus objetivos educacionais, seu próprio currículo, seu próprio conteúdo e seu próprio processo de avaliação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de serem vistos com ceticismo por pais e educadores, os jogos digitais são artefatos completamente integrados ao nosso cotidiano, de grande fascínio econômico, tecnológico e social.&lt;br /&gt;Além do que constituem, segundo crianças e do jovens, a maneira mais divertida de aprender.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-4675209656777878948?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/4675209656777878948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/04/game-galeria-dos-presidentes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/4675209656777878948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/4675209656777878948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/04/game-galeria-dos-presidentes.html' title='Game Galeria dos Presidentes'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-1325772741947258596</id><published>2010-03-26T10:13:00.000-07:00</published><updated>2010-04-06T15:33:47.879-07:00</updated><title type='text'>Games favorecem o processo de aprendizagem</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O desenvolvimento mundial dos jogos digitais tornou-se um dos segmentos mais “glamourosos” da indústria de entretenimento. Expressão da cultura lúdica na sociedade contemporânea, os jogos digitais são apontados como um meio interessante de propiciar aos alunos um ambiente de aprendizagem menos rígido, mais atraente e prazeroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considerados como principal ambiente de diversão para a juventude de hoje, os jogos digitais têm emergido no sistema educacional, além das tradicionais disciplinas acadêmicas e práticas de sala-de-aula, rumo a um novo modelo de aprendizagem por meio de atividades bem-sucedidas em mundos virtuais numa sociedade pós-industrial e rica em tecnologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários pesquisadores afirmar que não existem provas científicas que sustentem a alegação de que videogames influenciam negativamente os jogadores. Pelo contrário, alguns efeitos positivos, particularmente aqueles de natureza instrutiva, provaram ser mais evidente empírica e teoricamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Brasil já existem iniciativas para despertar o interesse do aprendiz. Uma  parceria envolvendo o grupo Positivo e o LivroClip traz ao sistema de ensino  audiovisuais exclusivos baseados em clássicos da literatura. Realizado com apoio do  suporte pedagógico do Positivo, os materiais trazem animações e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;games&lt;/span&gt; para  aproximar o texto da realidade dos estudantes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Que tal conhecer o Game da Reforma Ortográfica?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="359" height="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.livroclip.com.br/livroclips/183_anima.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.livroclip.com.br/livroclips/183_anima.swf" type="application/x-shockwave-flash"  width="359" height="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-1325772741947258596?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/1325772741947258596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-favorecem-o-processo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1325772741947258596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1325772741947258596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-favorecem-o-processo-de.html' title='Games favorecem o processo de aprendizagem'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-1700437487641003924</id><published>2010-03-23T16:03:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T16:54:18.988-07:00</updated><title type='text'>Linguagem de programação através de jogos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você já ouviu falar em Pygame?&lt;br /&gt;Está aí mais uma oportunidade para quem gosta de desenvolver &lt;span style="font-style: italic;"&gt;games&lt;/span&gt;. Pygame é um conjunto de módulos Python projetado para o desenvolvimento de jogos. Um ponto importante é que é free. Portanto,  lançado sob a licença LGPL, com ele você pode criar jogos comerciais, open source, free, freeware e shareware. Veja a licença para mais detalhes. Pygame é altamente portátil e roda praticamente em toda plataforma e sistema operacional.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;não requer OpenGL&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CPUs Multi core podem ser exploradas facilmente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;usa C otimizado e código Assembly para a parte central das funções&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vem com muitos sistemas operacionais&lt;/li&gt;&lt;li&gt;realmente portátil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;é simples e fácil de usar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;muitos games têm sido publicados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;você controla seu loop principal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;não requer GUI para usar todas funções&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pequena quantidade de código&lt;/li&gt;&lt;li&gt;resposta rápida aos bugs reportados&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;e por fim, modular&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tá dada a dica. Para mais informações visite: &lt;a href="http://www.pygame.org/" target="_blank"&gt;Pygame&lt;/a&gt;. Lá você encontra documentação e tutorais.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-1700437487641003924?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/1700437487641003924/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/pygame.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1700437487641003924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/1700437487641003924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/pygame.html' title='Linguagem de programação através de jogos'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-778739662323300110</id><published>2010-03-22T10:33:00.000-07:00</published><updated>2010-03-26T06:18:10.972-07:00</updated><title type='text'>Oportunidade de mestrado: Games em ciência</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Games em ciência é uma linha de pesquisa que combina áreas clássicas da computação (teoria de autômatos, grafos, caos, inteligência artificial, reconhecimento de padrões, computação gráfica e processamento de imagens) para o desenvolvimento de novas técnicas para games, e também o uso de games em aplicações científicas, tais como simulações. Os interessados devem ter conhecimentos sólidos de computação e podem ter formação em computação, engenharias, física ou matemática.Principais linhas de pesquisa na área:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;metodologias de inteligência artificial em games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;interfaces de games baseada em imagens&lt;/li&gt;&lt;li&gt;simulações científicas utilizando jogos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;automatos e vida artificial&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;número de vagas reduzido. Programa de pós-graduação em física computacional do Instituto de Física de São Carlos - USP (nível 7 na CAPES).  Ótimas possibilidades de bolsa. Inscrição até 26 de março de 2010.Interessados, entrar em contato com o Prof. Odemir Bruno - bruno@ifsc.usp.br&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-778739662323300110?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/778739662323300110/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-em-ciencia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/778739662323300110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/778739662323300110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-em-ciencia.html' title='Oportunidade de mestrado: Games em ciência'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-203887672941297835</id><published>2010-03-17T15:05:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T09:24:23.359-07:00</updated><title type='text'>Games para crianças</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;O mundo digital está cada vez mais presente na vida das crianças. Além de ser um instrumento de entretenimento, os &lt;span style="font-style:italic;"&gt;games&lt;/span&gt; podem ser considerados uma ferramenta promissora de apoio para o processo de ensino-aprendizagem. Muitos ainda indagam sobre as conseqüências sociais dessa forma de entretenimento, além de questões negativas imputadas a essas tecnologias. Preferimos analisá-los como artefatos que contribuem para o desenvolvimento cognitivo, social e afetivo de crianças e jovens. Dependerá do uso que se fará dos jogos. Dessa forma, apresento um espaço de aprendizagem: &lt;a href="http://www.learninggamesforkids.com/" target="_blank"&gt;Learning Games For Kids&lt;/a&gt;. Esses &lt;span style="font-style:italic;"&gt;games&lt;/span&gt; são divertidos e ensinam importantes habilidades para crianças da pré-escola e ensino fundamental, e o mais importante é que são gratuitos. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-203887672941297835?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/203887672941297835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-para-criancas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/203887672941297835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/203887672941297835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2010/03/games-para-criancas.html' title='Games para crianças'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-209607532853506479.post-5851486568012761982</id><published>2009-11-15T18:00:00.000-08:00</published><updated>2010-03-23T09:24:54.646-07:00</updated><title type='text'>V seminário - jogos eletrônicos, educação e comunicação</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Prof. Fábio (IFS) participou de mesa redonda - Aprendizagem Baseada em Jogos - na quinta edição do seminário de &lt;a href="http://www.sejec-al.com.br/" target="_blank"&gt;jogos eletrônicos, educação e comunicação&lt;/a&gt; realizado em Maceió. Também participaram a Profa. Dra. Cleide Jane de Sá Araújo Costa (UFAL)e o Prof. MSc. Romero Araújo de Medeiros (IF-PE) sob a coordenação do Prof. Dr. Fabio Paraguaçu. A programação do evento não se resumiu a apresentação de trabalhos. A grande novidade foi o evento paralelo Start Game, o qual incentivou os participantes na realização de atividades relacionadas a jogos:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Torneio de Jogos Eletrônicos:  O espaço de jogos eletrônicos contou com vários participantes disputando as premiações.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mesas de Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D)  Jogo de tabuleiro no estilo RPG (Role Playing Game – Jogo de Interpretação de Papéis) de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA. É considerado como a origem dos RPGs modernos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Torneio de Magic: the Gathering  Jogo de cartas criado em 1993, pelo matemático norte-americano Richard Garfield, que rapidamente tornou-se um grande sucesso. Sua jogabilidade agrega os seguintes elementos: Raciocínio lógico e matemática.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Diversas plataformas foram disponibilizadas: PlayStation 3, XBox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2, Máquinas Árcade/Fliperama.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima edição...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/209607532853506479-5851486568012761982?l=fabioifs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fabioifs.blogspot.com/feeds/5851486568012761982/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2009/11/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5851486568012761982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/209607532853506479/posts/default/5851486568012761982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fabioifs.blogspot.com/2009/11/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao.html' title='V seminário - jogos eletrônicos, educação e comunicação'/><author><name>Prof. Fábio de Melo Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17987289207939735634</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_dQ84qYGjU3A/S6Al18YkFcI/AAAAAAAAABE/dZlSpYaktVU/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
